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ベアルファレスの攻略対象。 弓使い アスロイト王国南部の森林地帯からきたハンター。17歳。 生まれ育った村が年々貧窮にあえぐ惨状を見て、 大金を稼ぐためにカルス・バスティードへ向かう決意を固めた。 (説明書から引用) 名前 パスカ 年齢 17歳 身長 体重 誕生日 血液型 声優 該当属性 黒髪、猟師、ポニーテール、しっかり者
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スカクリル 『ヌクテメロン』9時の悪魔。 太陽光線の鬼神。
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スカタンク タイプ どく あく 特性 あくしゅう ゆうばく 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 103 93 67 71 61 84 簡単な説明 ギンガ団幹部・ジュピターの切り札。 種族値はHPと攻撃が少し高めなぐらいで他は全体的に控えめ。 しかしタイプ構成が互いに弱点を消しあい、半減が4つ、無効が1つ、弱点は地面のみ。採用率の高い地震には注意。 同じタイプ構成にドラピオンがいる。種族値合計では負けており、地震もスカタンクは覚えない。が、こちらは大爆発、置き土産といった自爆技を使用可能。補って余りあるほどの差別化となる。 一応HPは100超えているので、特化しとけばそれなりの耐久性能はある。ただし高速再生なんていう気の利いたものは所持していないので、受けとしての活躍は期待できない。とりあえず覚えておいて損はない程度のもの。 なお厳選の上で最大の問題は特性・あくしゅう。得意の爆発をするつもりならゆうばくなんて要らなく感じるかもしれないが、しめりけなどの原因で爆発できなかった場合、散り際に相手のHPを4分の1削れるのはなかなかのもの。意外と特性を忘れられていることも多いので、直接攻撃で瀕死になることもあるし。爆発するつもりが無いならなおさら。 ちなみに同じことはベトベターにも言える。ものひろいのように別の面で活躍するなんてことも無い。というかぶっちゃけ邪魔。 ダイヤモンドでしか入手できない、実はちょっとレアなポケモン。 型 1、スカーフ型 持ち物は拘りスカーフ、性格はとりあえずやんちゃかさみしがりかいじっぱり。素早さ無補正でもほぼ極振りしておけば130組は抜かせます。 基本は初手爆発か他の技で一体撃破→交代→もう一度出てきて爆発のどちらか。 相性がよければ攻撃→交代、悪ければ初手爆発で1対1交換が個人的にはおすすめ。 メインウエポン 大爆発は確定。あと噛み砕くはあったほうがいい。 サブウエポン タイプ一致の毒突きは威力はそこそこ高いが攻撃範囲が狭い。その他には命中が不安なアイアンテール、不一致の上抜群が取れない恩返しに捨て身タックル、噛み砕くと相手が被ってしまうシャドークローと、物理サブウエポンにはそれほど恵まれてはいない。 特攻は高いわけではないが、爆発の効きが悪く噛み砕くも半減される鋼対策として、火炎放射か大文字がほぼ必須。 サポート技 スカーフなので基本的には使用しない可能性が高いものの、置き土産ぐらいはあって損が無いはず。 サブウエポンには恵まれないので、技スペースが余ったら入れておいていいかもしれません。 天敵 とりあえず地面タイプ全般。特に地面単の場合、めざパ以外に弱点をつける技が皆無。 特殊型はネタ寄りなので、基本的に抜群取れないと考えていい。 また、大文字・火炎放射で対策できるとは言え、鋼との相性もかなり悪い方。 一致技や爆発がことごとく半減・無効されてしまうのは痛すぎる…… 相棒 メインに据えるなら水や草を使うのが無難だろうか。ほとんどの水や、草でもユキノオーならガブリアスの弱点をつける。ゆきふらしには注意。 飛行タイプとも相性はよさそうだが、地面タイプは岩技をもっていることもあるので過信は禁物。 マタドガスとはお互いの弱点を無効化できる関係。2体共にタイプ一致で抜群技を放てるのはネンドールのみ。 ただ、スカタンクの耐久性能は特にすぐれておらず、マタドガスも特防はあまり高くないので、普通に特殊技で葬られることもしばしば。あくまでも弱点と無効タイプの上で考えた相性のよさである。 また、マタドガスなら耐え切れなくもないが、型破りを持つラムパルド、カイロスの地震は両方に効果抜群となる。 爆発するつもりなら、タスキ対策で先制技を持つメンバーを使うのもいいかも。 あくまでも自分個人の考えなので、どんどん文章を追加・削除していっちゃってください。(ヤマト)
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ハマスカ/青春スタイル in 2003/亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat.ワタナベマサキ 欠けてる お月様 真夏の夜 波の上 僕らは 寄り添った 何故だろう 震える この夏が終わる頃までに 君のこと今よりもわかっていたい 走る僕 走る君 追いかける お互いを
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suka.jpg) スカモン 入手方法パタモンから進化 クネモンから進化 スカルサタモンへ進化素材:ポヨモン、ギザモン、オタマモン、サジタリモン 消費エナジー:ver.2*枚 エテモンへ進化素材:ポヨモン、シャコモン、シーラモン、デルタモン 消費エナジー:ver.2*1枚
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スカリン オリジナルシナリオ浮遊大陸エリクティスの初期人材。 ゴブリンの人材でギブラの旧友であり初期人材。 イベントに深く深く関わる -- 名無しさん (2024-03-30 20 38 20) 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ジャンプズームパンチを多用する相手なら相手が飛んだ瞬間にEXCODを出してそこから無我に繋げる 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 マルセイユを使いすぎると丹田エンジンで吸われることがあるので使いすぎない 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 遠距離立大P -- 弱COD 距離が離れすぎているとガードが間に合うので注意 無我 無空 丹田ストリーム EXマルセイユローリング 無我 無我、無空は密着状態でガードできた場合のみ 無空 【必殺技対策】 丹田ストリーム 暗転時にこちらが何もしていなかった場合はジャンプで回避できるので、そこからフルコンを狙う。 またジャンプで回避した後に着地キャンセル無空が確定する。 暗転返しでのスパコン・ウルコンは吸われるので、狙うならEXマルセイユで回避後にフルコンを入れる。 ちなみに打撃投げ扱いのためガードしても体力を削られないので、無理に迎撃しないのも一手。 【参考資料】 ※前作分 vsセス:http //www.youtube.com/watch?v=zSlICY-h4D8
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】斜J強K 天魔空刃脚 【地対空】斜J強K 天魔空刃脚 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 相手が自分以上だとかなり苦しく、調子に乗せるとあっという間に終わる組み合わせ。 表/裏になる相手の斜J強Kは、(たたでさえ安定しない)こちらの対空手段がしっかりしていないと振られるだけでかなりキツい。 ジャンプ時のズームパンチがなくなったとはいえ、それでもやれる事がたくさんある為 相変わらず慎重な立ち回りが求められる相手。 コンボ気絶値は高いが火力は低いので、しっかり対処すれば体力差で勝てるはず。 【開幕】 様子見安定。 開幕で飛んでくるのを見越こすなら、垂直J強Pを置いておく。 【接近方法】 【飛びについて】 ウルコンⅠが溜まっていたら、ジャンプはもちろん安易なヘッドプレスやクルージングは反撃確定になるので厳禁。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 こちらに安定対空がないので、セス側は比較的安易に飛びを通そうとすると思われる。そこをしっかり対処するかが鍵となる。 相手は画面端のコンボが強力なので、端に追い込まれないように。 画面中央時の安易な被起き攻めEXサイコは厳禁。百裂脚など相手の必殺技の的になりやすい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 弱ソニックブームを打ちつつ、ズームパンチを混ぜてくる。この弱ソニックブームはそれでも隙が大きいので、読めていればこちらの飛びが通る。 三角跳びやヨガテレポートで距離を詰めてくる事も忘れずに。 【中距離】 若干こちらが有利か。 飛びを通されないよう、遠立中Kや立強Kを振っていこう。 向こうがセービングアタックを振ってきたら、フルヒットする距離か確認した上で弱ダブルニープレスで潰そう。SA>ダッシュキャンセル>スクリューパイルドライバーによる崩しがある事も忘れずに。 こちらのセービングアタックによる揺さぶりは、百裂脚の的にならないよう控えめに。 【近距離】 こちらの出す技に昇龍拳の暴れが刺さりやすいので、相手が暴れ派か慎重派か見極めた上で攻守の切り替えをしよう。昇龍拳の発生は5Fなので、その点も考慮しよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 斜J強K セスのジャンプは高く横に広いので、多少遠くてもめくる事が出来る。 中距離くらいからなら、上・横に強い垂直J強Pを出す。 めくり気味の飛びには、垂直J弱Kを最速上りで出して持続当て。こちらは威力が弱いので、相打ち以下の状況は避けたい。 読めていれば、斜J中PやEXヘッドプレスを当てたいところ。画面端に追い詰められてる場合は、セスのジャンプ性能を見越してバック斜J中Pを狙うのもありか。 天魔空刃脚 基本は前述と同じ。 【地対空】 斜J強K 基本はEXサイコのみか。画面端でめくり気味の飛びに地上すれすれで繰り出せば、サイコテイルが機能して相手に当てつつ逃れられる。 ベガワープを使うなら、相手の飛びが上りの時に最速で移動しよう。画面端に追い詰められてる場合は、同じタイミングで必ず相手の背後に回る事。 天魔空刃脚 基本は前述と同じ。 読めていれば、LV2セービングアタックを当てたいところ。背後に余裕があれば、LV1SA>バックステップもあり。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 基本はEXサイコで被起き攻め、弾抜けにEXダブルニー、隙を突いてEXヘッドプレス。 2ゲージ 基本は前述と同じだが、余裕があればEXセービングキャンセルも視野に入れよう。 4ゲージ 上記の使い方に加え、ダブルニープレスの初段が入ればスーパーキャンセルで暴れてしめたもの。 こちらが一本先取など余裕があれば、スパコンによる削り殺しも視野に入れておこう。 相手 1ゲージ 相手はゲージが溜まりやすいので、1ゲージだけでは殆ど何もしてこないと思われる。 2ゲージ 遠距離時、弱ソニックブーム>(EXSC)ダッシュ>ヨガテレポートによる表/裏の揺さぶりに注意。 こちらが攻められている時は、EXセービングキャンセルはもちろんEX丹田エンジンが厄介。 4ゲージ 相手のやりたい事が格段に増える。詳しくは こちら 。 遠距離からでも吸引できるスパコンがあるので、中~遠距離時の自身の置き技などに注意。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 セスの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (4) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 スカルマン 【読み方】 すかるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 黒井みゆき 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『1』 【基本装備】 シャレコーベイ 【チップ】 スカルマン(チップ) 【アニメ版CV】 西本 理一 【詳細】 骨董品屋の店主を務める少女、黒井みゆきのネットナビ。 人骨を思わせる不気味な風貌。人格プログラムがほとんどないため、自我はないに等しい。 元ネタは『本家ロックマン4』に登場する同名のロボット。 登場するのは『1』のみだが、同じく骸骨をモチーフとする風貌の似たウイルスが『5』に登場する。 【使用技】 オニビ 口から青い鬼火を吐き出して横一列を攻撃する。 鬼火はマジックマンやキャンデービル系の火炎と同じく浮いていて貫通するため、穴でもキューブでも防げない。 行動パターンとしては「ロックマンの正面に移動して鬼火」が基本で、スカルマンの正面に居続けると移動せずに鬼火を連発してくる。 ボーンストーカーの発動中でも容赦なく連発してくるため、片方を避けようとしてもう一方でダメージを受けることになりやすい。 ボーンストーカー 両腕が分離して上下の列にそれぞれ出現し、回転しながら交互に1マスずつ動いてロックマンを追尾する。 破壊されるまでひたすら追尾してくるため、あらかじめエリアスチールしておくとかわしやすい。 腕を破壊せずとも、本体に直接大ダメージを与えれば中断させることができる。 シャレコーベイ 頭部を分離させ、巨大化させてロックマンめがけて落下させる。 アースクエイク2や3のような誘爆はなく、ダメージがあるのは落下地点のみ。 分離してから落下するまでにかなりの時間があり、発動した時点でロックマンがいたマスに落ちるため、頭が飛ぶのが見えたらすぐに避ければダメージを受けない。 アニメ版と鷹岬版漫画では普通に喋り、根暗で物静かな性格となっている。 アニメでは、その細長い体躯を生かした体術と高速移動を武器に戦うというゲーム版とは真逆のバトルスタイルを披露。 暴走したナンバーマンを延髄キック一発でダウンさせるなど、その実力はかなりの物。 もちろんボーンストーカーや鬼火による遠距離攻撃も可能。 ちなみに、みゆきに対して「みゆきさんもナビ使いが荒いですね…」とぼやいていたりもする(*1)。 鷹岬漫画版では一人称は「僕」。攻撃は他と同じだがアニメ版と違い、移動速度は速くない様(*2)で先読みして回避する。 オペレーターのみゆき共々、ウラインターネットの方角を眺めていたロックマンを無理矢理に送られると勘違いし、壺形の空気清浄機の電脳へ拉致同然に引き留めて一緒に暮らそうと提案して断られる。 今の実力でウラインターネットへ行っても、黒い影を見る前にデリートされる事を分からせる為に戦闘を始める(*3)と優勢に立ち、隘路に追い詰める。 しかし、ロックマンの居場所に気づいた熱斗が合流し、オメガアローを受けて敗北。 戦闘後、友達になりたかったと零して泣くも、ロックマンにまた来ていいか訊ねられて泣き止んだ。 しかし、アニメ版と違い再登場の機会が来なかった。
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スカ・コア(ska core) 1980年代末に登場した、スカとパンク・ロックを組み合わせたジャンル。 3rd Waveに属する。 スカ・パンクはスカ・コアと同じではない。スカ・パンクは「スカ・コア」を含むジャンルであり、スカとパンク・ロックを組み合わせたジャンルである。 詳しくはスカ・パンクを参照。 出典 wikipedia 英語版「Ska punk」